CoderDojo: Unterschied zwischen den Versionen

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==CoderDojo im Künstlerhaus==
 
==CoderDojo im Künstlerhaus==
Die Computergruppe k4cg veranstaltet am 16.02.2016 in Zusammenarbeit mit dem [https://coderdojo-nbg.org CoderDojo Nürnberg] das dritte mal einen CoderDojo für Kinder und Jugendliche von 10 bis 17 Jahren im [https://www.kunstkulturquartier.de/kuenstlerhaus/programm/ Künstlerhaus Nürnberg].
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Die Computergruppe k4cg veranstaltet am 16.02.2020 in Zusammenarbeit mit dem [https://coderdojo-nbg.org CoderDojo Nürnberg] das dritte mal einen CoderDojo für Kinder und Jugendliche von 10 bis 17 Jahren im [https://www.kunstkulturquartier.de/kuenstlerhaus/programm/ Künstlerhaus Nürnberg].
  
 
Wir werden euch einen Einblick in die Welt des kreativen Umgangs mit Computern und Technik ermöglichen. In kleinen Gruppen werden digitale Welten wie Software- und Microcontroller-Programmierung, Webdesign oder 3D-Design erforscht. Hierbei helfen euch unsere Mentoren und können es kaum erwarten eure Fragen zu beantworten.
 
Wir werden euch einen Einblick in die Welt des kreativen Umgangs mit Computern und Technik ermöglichen. In kleinen Gruppen werden digitale Welten wie Software- und Microcontroller-Programmierung, Webdesign oder 3D-Design erforscht. Hierbei helfen euch unsere Mentoren und können es kaum erwarten eure Fragen zu beantworten.

Aktuelle Version vom 25. Januar 2020, 14:02 Uhr

CoderDojo im Künstlerhaus

Die Computergruppe k4cg veranstaltet am 16.02.2020 in Zusammenarbeit mit dem CoderDojo Nürnberg das dritte mal einen CoderDojo für Kinder und Jugendliche von 10 bis 17 Jahren im Künstlerhaus Nürnberg.

Wir werden euch einen Einblick in die Welt des kreativen Umgangs mit Computern und Technik ermöglichen. In kleinen Gruppen werden digitale Welten wie Software- und Microcontroller-Programmierung, Webdesign oder 3D-Design erforscht. Hierbei helfen euch unsere Mentoren und können es kaum erwarten eure Fragen zu beantworten.

Wir arbeiten unter anderem mit einer speziell für Anfänger und Kinder/Jugendlichen entwickelten Programmiersprache Scratch sowie dem Microcontroller Calliope. Unsere Mentoren verfügen über umfangreiches Fachwissen im Bereich Informatik und Multimedia und freuen sich auf viele neugierige Besucher sowie spannende Projekte.

Jedes Kind und jeder Jugendliche sollte einen eigenen Computer mitbringen. Solltest du keinen mitbringen können, dann schreibe das bitte in die Anmeldung, dann werden wir dir einen Laptop ausleihen.

Wann & Wo

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  • 16.02.2020 10-15 Uhr
  • Künstlerhaus im KunstKulturQuartier
    Königstraße 93, 90402 Nürnberg
  • Saal im 2.OG über der Touri-Info

Anmeldung

hier geht es zur Anmeldung